A los casi profanos en la materia nos cuesta comprender que haya gente dispuesta a pagar estas cantidades de dinero por disponer inmediatamente de objetos o personajes virtuales, que, de no ser por este medio, supondrían una infinidad de horas de juego (que es por cierto lo que se supone que uno busca al engancharse a un juego como el WOW). Sin embargo, hay casos ya reportados de jugadores “a sueldo”, generalmente de países más pobres como China, por parte de jugadores en países más ricos.
En cualquier caso, Intern
et ya nos ha mostrado que es mercado global, y lo que rige la ley de todo mercado es la oferta y
Y como en todo mercado, siempre hay gente dispuesta a hacer trampas. En los últimos años han proliferado diversos tipos de troyanos especializados en llevarse las contraseñas de los usuarios empleados por los jugadores on-line, con lo que cuando el jugador vuelve a acceder a su cuenta, el oro ha desaparecido, ¡o quizás en el futuro le hayan raptado su personaje preferido, el Orco Shaman nivel 70!
El siguiente articulo de reciente publicación de Kaspersky labs es un buen compendio de la situación actual sobre amenazas malware relacionadas con juegos on-line.
El tema del robo de propiedad virtual será sin duda un tema que va a ir consiguiendo mayor actualidad, conforme los mundos virtuales de Internet como Second life o Habbo Hotel vayan creciendo en usuarios y complejidad. Sin duda, el derecho tradicional tendrá que ir adaptándose a casos que hace años habrían parecido pura ciencia-ficción.
Para ello, basta ver la siguiente noticia de El mundo, en el que un chico de 17 años en Holanda ha sido arrestado por “sustraer muebles virtuales ajenos” por valor de 4000€ de otras habitaciones de otros usuarios, que los compraron mediante créditos Habbo, a su vez, comprados con dinero de verdad.
Eso sí, cabe preguntarse si los barrotes de las celdas para estos ladrones serán también virtuales.
S21sec labs





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